Rabu, 14 Disember 2022
MINGGU |
33 |
HARI |
JUMAAT |
TARIKH |
18/11/2022 |
MP |
SK |
KELAS |
4T |
MASA |
11:15 - 12:15 |
||
STANDARD
KANDUNGAN |
3.0 Interaksi Manusia Dan Komputer |
||||||||||||
STANDARD
PEMBELAJARAN |
3.1 Reka Bentuk Interaksi 3.1.1 Mengkaji keperluan interaksi antara
manusia dan computer 3.1.2 Menilai produk interaktif
berdasarkan tujuan dan prinsip asas reka bentuk interaktif |
||||||||||||
STANDARD
PRESTASI |
Di akhir pembelajaran murid akan dapat : - Menghuraikan 6 keperluan interaksi
antara manusia dan computer dengan jelas dan tepat. - Membuat penilaian ke atas produk
interaktif dengan tepat berdasarkan tujuan dan prinsip asas reka bentuk
interaktif. |
||||||||||||
AKTIVITI
PEMBELAJARAN
|
Induksi - Murid dipanggil secara rawak dan
diminta memberikan contoh penggunaan computer yang mereka nampak disekeliling
mereka untuk memudahkan kehidupan seharian manusia. - Murid dipanggil secara rawak dan
diminta menghuraikan maksud “ïnteraksi”. - Murid dipanggil secara rawak dan
diminta memberikan satu kepentingan interaksi manusia dengan computer.
Aktiviti 1. Murid diterangkan berkenaan 5 prinsip
reka bentuk. 2. Murid diterangkan berkenaan 6
keperluan interaksi manusia dengan komputer. 3. Murid diterangkan berkenaan cara
membuat penilaian terhadap produk interaktif berdasarkan tujuan dan prinsip
asas reka bentuk. 4. Murid ditunjukkan contoh borang soal
selidik yang digunakan untuk membuat penilaian. 5. Murid diminta memberikan dua contoh
skala yang digunakan dalam borang penilaian.
Pengukuhan - Murid diminta membuat Latihan Formatif
3.1 di dalam buku teks mukasurat 324 dan 325.
Refleksi - Murid dipanggil secara rawak untuk
merumuskan hasil pembelajaran. |
||||||||||||
STRATEGI
P&P |
Inkuiri, Penyelesaian Masalah |
BAND |
3, 4 |
||||||||||
EMK |
Nilai Murni |
BBM |
Buku Teks |
||||||||||
REFLEKSI |
__ / __ murid mencapai objektif
pembelajaran. __ murid perlukan bimbingan untuk
mencapai objektif pembelajaran.
|
Khamis, 1 Disember 2022
PEMBELAJARAN TIDAK SEGERAK DAN PEMBELAJARAN SEGERAK (PQI6004)
0 ulasan By Syaiful di Disember 01, 2022Khamis, 24 November 2022
PENGGUNAAN TEKNOLOGI DALAM PENDIDIKAN DAN BAGAIMANA BOLEH DIAPLIKASIKAN (PQI6004)
0 ulasan By Syaiful di November 24, 2022Rabu, 16 November 2022
Label: copyright, creative commons, hakcipta, kredit kreatif
Rabu, 2 November 2022
PENGGUNAAN DOMAIN AFEKTIF DALAM PEMBINAAN MATLAMAT PEMBELAJARAN (PQI6004)
0 ulasan By Syaiful di November 02, 2022Rabu, 26 Oktober 2022
MATLAMAT PEMBELAJARAN DAN APLIKASI DALAM PEMBANGUNAN PENDIDIKAN (PQI6004)
0 ulasan By Syaiful di Oktober 26, 2022Assalamualaikum WBT dan Salam Sejahtera
TAJUK: Introduction to Wired and Wireless Network Device
Lessons Objective:
Tahap 1 (Remember): “Student can remember the definition of wired and wireless network and device”
Tahap 2 (Understand): "Student can compare the similarities and differences of wired and wireless network and device"
Tahap 3 (Apply): “Student can apply wired and wireless network in their home network”
Tahap 4 (Analyze): "Student can categorize network devices correctly into their respective categories and their useful attributes"
Tahap 5 (Evaluate): “Student can judge which are the best in applying network inside the community or situation either wired or wireless network”
Tahap 6 (Create): "Student can create basic wired or wireless network model prototype"Label: aplikasi, kemajuan, matlamat, pembangunan, pembelajaran, pendidikan, refleksi